<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
    xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">

    <channel>
    
    <title><![CDATA[Viesrood Prikbord]]></title>
    <link>http://www.viesrood.nl/prikbord</link>
    <description>Inspiratie, gedachten en verhalen van Viesrood</description>
    <dc:language>nl</dc:language>
    <dc:creator>jef@viesrood.nl</dc:creator>
    <dc:rights>Copyright 2011</dc:rights>
    <dc:date>2011-11-18T08:38:51+00:00</dc:date>
    <admin:generatorAgent rdf:resource="http://expressionengine.com/" />
    

    <item>
      <title><![CDATA[Iedereen houdt van&#8230;]]></title>
      <link>http://www.viesrood.nl/prikbord/iedereen_houdt_van</link>
      <guid>http://www.viesrood.nl/prikbord/iedereen_houdt_van#When:14:07:28Z</guid>
      <description><![CDATA[<p>Het valt mij steeds vaker op dat veel discussies over gebruikersgemak misgaan. Kostbare tijd gaat verloren om de eenvoudige reden dat ze vaak subjectief van aard zijn. De volgende scène uit het ontwikkelingsproces van een website is fictief, maar is gebaseerd op mijn ervaringen:<br><br></p><dl>
<dt>Grafisch ontwerper:</dt> <dd>&#8220;We zouden een pulldown menu kunnen gebruiken als navigatie.&#8221;</dd>
<dt>Ontwikkelaar:</dt> <dd>&#8220;Mensen houden niet van pulldowns! Mijn vader bezoekt bijvoorbeeld geen sites met pulldowns.&#8221;</dd>
<dt>Grafisch ontwerper:</dt> <dd>&#8220;Nou, ik denk dat het de meeste mensen het niet echt uitmaakt. Deze ingreep zal ons een hoop ruimte besparen.&#8221;</dd>
<dt>Ontwikkelaar zet zijn troefkaart in en zegt:</dt> <dd>&#8220;Ik denk dat we problemen krijgen bij de ASP pagina&#8217;s op onze remote servers als we pulldowns gebruiken.&#8221;</dd>
<dt>Grafisch ontwerper reageert geïrriteerd:</dt> <dd>&#8220;Dan moeten we maar een andere techniek gebruiken! Ik maak immers geen lelijke ontwerpen.&#8221;</dd>
<dl><br>
Dergelijke discussies kunnen soms weken duren. Ze lijken op religieuze- of politieke discussies omdat ze veel overeenkomsten hebben. Ze bestaan voor een groot deel uit persoonlijke overtuigingen die vaak niet kunnen worden bewezen. Men gaat uit van het eigen gelijk en - zoals het wel vaker gaat bij religieuze discussies -&nbsp; past nooit iedereen zijn visie aan om zodoende tot een eenduidige conclusie te komen.
Naast tijdsverspilling kunnen dergelijke discussies ook spanningen tussen participanten veroorzaken waardoor belangrijke beslissingen worden uitgesteld of zelfs niet worden gemaakt.<br><br>

Om terug te komen bij de scène van hierboven. Het probleem ontstaat bij het uitgangspunt van de participanten. Men gaat uit van een gemiddelde gebruiker die wel of niet baat heeft bij een pulldown menu. Dit is een misvatting, want de gemiddelde gebruiker bestaat niet. Hoe meer je zorgvuldig het gedrag van website gebruikers waarneemt en luistert naar hun motivaties, intenties en denkprocessen - hoe meer je tot de conclusie komt dat hun individuele reacties zijn gebaseerd op zo veel variabelen dat hieruit onmogelijk een gemiddelde gebruiker kan worden gedestilleerd. <br><br>

Samengevat zou je kunnen stellen dat het niet productief is om vragen te stellen zoals &#8220;Houden de meeste mensen van pulldown menus?&#8221; Een betere vraag zou zijn &#8220;Is dit pulldown menu, met deze items en deze woorden in deze context op deze pagina bevorderlijk voor het gebruikersgemak voor deze website?&#8221;<br>
Om tot een antwoord op deze vraag te komen is er maar een weg: voer tests uit. Gebruik in eerste instantie de collectieve vaardigheid, creativiteit en algemene kennis van het ontwikkelteam en test het voorstel vervolgens zorgvuldig uit op gewone mensen. Voor zo ver ik weet bestaat er geen betere manier. <br><br>
 
Discussies over wat mensen mooi of leuk vinden komen vaak neer op tijds- en energieverspilling. De discussie zal moeten gaan over dat wat werkt of niet werkt. Wanneer we zien dat er een enorme variatie bestaat in gebruikers; wat hun motivaties zijn, hoe ze reageren, zullen we er achter komen niet iedereen is zoals wij. 
]]></description>
      <dc:subject><![CDATA[]]></dc:subject>
      <dc:date>2012-01-09T14:07:28+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title><![CDATA[De mens is lui]]></title>
      <link>http://www.viesrood.nl/prikbord/we_zijn_lui</link>
      <guid>http://www.viesrood.nl/prikbord/we_zijn_lui#When:08:38:51Z</guid>
      <description><![CDATA[<p>Het lijkt misschien overdreven, maar ik durf toch wel te stellen dat de meeste mensen inherent lui zijn. Uit onderzoek blijkt dat mensen het liefst zo min mogelijk werk verrichten om een bepaalde taak uit te voeren. Gedurende een lang evolutionair proces hebben wij mensen geleerd zo veel mogelijk energie te besparen. We willen blijkbaar voldoende energie spenderen aan voeding, seks en onderdak, maar voorbij dat wordt het al snel energieverspilling wanneer we andere dingen proberen te doen. <br><br></p>

<p><strong>Beslissingsstrategie</strong><br />
Socioloog en psycholoog Hebert Simom is de bedenker van de term &#8216;satisfice&#8217;. Hij gebruikte het om een beslissingsstrategie beschrijven. Hierin komt naar voren dat we eerder geneigd zijn te kiezen voor de optie die voldoende is dan de optie die optimaal is. Het idee hierachter is dat is dat de kosten van het maken van een volledige analyse van alle opties niet de moeite waard is. Daarnaast is zo&#8217;n analyse waarschijnlijk ook onmogelijk. Volgens Simon hebben we vaak niet voldoende cognitief vermogen om alle opties af te wegen. Het heeft daarom meer zin om dan maar te kiezen voor dat wat op zich wel werkt of dat wat goed genoeg is in plaats van de perfecte oplossing. Als dit waar is, zouden ontwerpers hier meer rekening mee moeten houden bij het ontwerpen van bijvoorbeeld websites en andere interactieve producten.<br><br></p>

<p><strong>Websites worden veelal gescand, niet gelezen.</strong><br />
Usability guru Steven Krug heeft veel onderzoek gedaan naar het gebruikersgedrag website-bezoekers. Je hoopt natuurlijk dat een bezoeker alles wat jij te vertellen hebt leest, maar, zoals Krug zegt, &#8220;wat een bezoeker over het het algemeen daadwerkelijk doet is (als je gelukt hebt) een blik werpen op elke nieuwe pagina, tekst scannen en klikken op de eerste link die interesse opwerkt of vaag overeenkomt met dat wat er wordt gezocht. Er zijn grote delen van een pagina waar simpelweg niet naar wordt gekeken&#8221;. Krug praat over websites alsof het billboards zijn. Je moet er van uitgaan dat bezoekers slechts een blik werpen. <br><br></p>

<p>Kort samengevat: Ga er (als ontwerper) van uit dat mensen dingen gedaan willen krijgen met zo min mogelijk werk. Vanzelfsprekend is dit niet altijd het geval, maar het is vaker waar dan niet.</p>]]></description>
      <dc:subject><![CDATA[]]></dc:subject>
      <dc:date>2011-11-18T08:38:51+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title><![CDATA[The next big thing]]></title>
      <link>http://www.viesrood.nl/prikbord/the_next_big_thing</link>
      <guid>http://www.viesrood.nl/prikbord/the_next_big_thing#When:07:46:57Z</guid>
      <description><![CDATA[<p>Als we over manieren van technologie-gebruik denken blijven we vaak in het heden hangen. Het nieuwe - de wijze waarop technologie in de toekomst kan worden gebruikt - komt vaak niet bij ons naar boven. Toch is er een manier waarop dit zou kunnen en dat is door er op een sociale manier over na te denken. <br><br></p>

<p>We zijn sociale dieren. Het mens-zijn impliceert sociaal zijn. Het is via evolutie in onze hersenen gebakken om samen te leven en beïnvloed te worden sociale groepen. <br />
Wanneer je teruggaat in de geschiedenis zul je zien dat er veel voorbeelden te vinden zijn waarbij technologie wordt geadopteerd om deze gebruiken voor sociale doeleinden.<br><br></p>

<p>De boekdrukkunst stelde mensen in staat een stuk sneller te communiceren via het geschreven woord. Voor deze technologische uitvinding moest tekst worden verveelvoudigd door deze met de hand te kopiëren. Soms duurde dit jaren. Met de boekdrukkunst omstond een van de eerste vormen van massacommunicatie. <br><br />
De eerste telefoon werd niet voor de consument ontwikkeld, maar voor het sneller versturen van telegrammen. Toen het aantal telefoons groeide werden ze in eerste instantie zakelijk gebruikt. Het  kwam bij de eerste uitvinders en fabrikanten niet naar boven om telefoonlijnen aan te leggen in woonhuizen.&nbsp; Pas veel later werd de telefoon opgeëist door de consument. <br><br><br />
<img src="http://www.viesrood.nl/images/vr_nieuws/facebookvr.jpg" height="305" width="446" /><br><br><br />
Wanneer je de geschiedenis van het internet probeert te onderzoeken, zul je veel artikelen van technische aard vinden. Gek genoeg is deze geschiedenis begonnen door een sociale behoefte. Het begon allemaal met J.C.R. Licklider die gefrustreerd was over het feit dat hij drie verschillende terminals moest gebruiken om te kunnen communiceren. Daarbij moesten er steeds verschillende commando&#8217;s worden gebruikt, want iedere terminal sprak zijn eigen taal. Dat moest en kon gemakkelijker en zo ontstond - kort gezegd - het internet. <br />
Vandaag wordt internet gebruikt voor verschillende doeleinden. Bedrijven gebruiken het veelal om producten te verkopen, maar in eerste instantie werd het gebruikt om te communiceren en zo gaat het nog steeds. Denk hierbij bijvoorbeeld aan Twitter, Facebook, Youtube en LinkedIn. Stuk voor stuk groot geworden door een sociale behoefte te bevredigen.<br><br></p>

<p><strong>The next big thing?</strong><br />
Eerlijk gezegd heb ik geen idee. Wist ik het maar! Dan zou ik het direct maken. Ik heb wel een voorgevoel dat het zal voldoen aan bepaalde sociale behoeften; dat het zal worden gebruikt om te communiceren. Zo is het altijd gegaan. </p>

]]></description>
      <dc:subject><![CDATA[]]></dc:subject>
      <dc:date>2011-10-20T07:46:57+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title><![CDATA[Serious Games]]></title>
      <link>http://www.viesrood.nl/prikbord/serious_games</link>
      <guid>http://www.viesrood.nl/prikbord/serious_games#When:14:33:04Z</guid>
      <description><![CDATA[<p>Spelend leren werkt! Dit geldt niet alleen voor computerspellen maar ook voor niet-digitale vormen  zowel in groeps- als individuele vorm. <br />
Het begint al op de peuterschool.&nbsp; Wie heeft er geen verstoppertje, zakdoekje leggen of tikkertje gespeeld? Via deze spelen maken jonge kinderen kennis met sociale regels en worden ze voorbereid op georganiseerd leren. Ook op latere leeftijd blijkt het toepassen van educatieve spellen doeltreffend. Bijvoorbeeld tijdens de opleiding van militaire officieren, zowel digitaal binnen strategische war games, maar ook in de vorm van ouderwets schaken. <br><br></p>

<p>Het idee dat spelend leren werkt is niet nieuw. De Griekse filosoof Plato (347 v.Chr) adviseert volgelingen in &#8216;De Republiek&#8217; gebruik te maken van spelen. Plato zag het filosofisch discours als een educatief spel. Het stellen van hypothetische vragen (gedachte-experimenten of filosofische spelen) werd gezien als een manier om tegenovergestelde filosofische standpunten te onderzoeken. Daarnaast was was het Plato die zei &#8220;Je kunt meer in een persoon ontdekken in een uur spel dan in jaar converseren&#8221;.<br><br></p>

<p>Met het bovengenoemde in gedachten is het geen wonder dat zogenoemde serious games steeds belangrijker worden binnen onze huidige maatschappij. Een serious game is een computerspel waarbij het primaire doel vaak te maken heeft met verschillende vormen van educatie. Puur entertainment is dus van secondair belang. <br><br></p>

<p><img src="http://www.viesrood.nl/images/vr_nieuws/157_veldt02.jpg"  height="312" width="446" /><br><br />
<strong>Waarom gebruik maken van serious games?</strong><br />
Als kinderen leren we spelen en wanneer we volwassen worden spelen we om te leren, ook al voelt het &#8216;spelen&#8217; niet echt als een spel. <br />
Dat is niet echt verwonderlijk, hoewel? De traditionele schoolklas richt zich vooral op het aanleren van regels voor wiskunde, economie, geschiedenis enzovoorts. Herhaling speelt hier een belangrijke rol zodat studenten regels beter onthouden. Hoewel de lol vaak ontbreekt zijn er wel veel overeenkomsten met een spel te vinden:<br><br></p>

<p>Het doen alsof: de werkelijkheid wordt in kleine brokken voorgesteld en aangeleerd;<br />
Meeslepend: aandacht trekken van studenten; <br />
Leersystemen zijn gebaseerd op regels;<br />
Leersystemen zijn sociaal, studenten worden ingedeeld op leeftijd en leervermogen.&nbsp; <br> <br></p>

<p>Het grote verschil met vroegere generaties is dat de huidige generatie studenten is opgegroeid met video games. De stap naar een serious game is tegenwoordig klein en verhoogt voor sommige taken zelfs de leersnelheid. Dit blijkt ook uit onderzoeken die worden genoemd in de september-2006-editie van <a href="http://www.wired.com/wired/archive/12.09/warroom.html?pg=3&amp;topic=warroom&amp;topic_set=" taget="_blank">Wired Magazine</a>.&nbsp; Hieruit blijk &#8216;dat het inzetten van gesimuleerde omgevingen de leersnelheid verhoogt voor een scala aan taken, van het maken van laparoscopische incisies tot het redden van mensen uit brandende gebouwen&#8217;.&nbsp; <br> <br></p>

<p>Gedurende de afgelopen jaren is er een discussie gaande binnen de video game industrie. De industrie zou volwassen zijn geworden. Dit is met name te merken aan het steeds groter wordende publiek. Video games vallen niet langer binnen het domein van jonge mannen en kinderen, maar bereiken ook vrouwen en mannen van alle leeftijden, rangen en standen. Video games zijn mainstream en zijn een onontkoombaar onderdeel van onze westerse cultuur. Is dit ook de toekomst van serious games? Ik verwacht het wel.</p>]]></description>
      <dc:subject><![CDATA[]]></dc:subject>
      <dc:date>2011-09-28T14:33:04+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title><![CDATA[Blind vertrouwen in eye tracking?]]></title>
      <link>http://www.viesrood.nl/prikbord/blind_vertrouwen_in_eye_tracking</link>
      <guid>http://www.viesrood.nl/prikbord/blind_vertrouwen_in_eye_tracking#When:07:21:20Z</guid>
      <description><![CDATA[Met veel verbazing bestudeer ik af en toe de stellige onderzoeksresultaten die naar voren komen op basis van eye tracking technologie. Belangrijke en minder belangrijke delen van bijvoorbeeld een website lijken zodoende op wetenschappelijke wijze te worden gedefinieerd. <br/>

<p>Voor de lezer die wat minder bekend is met de technologie: Eye tracking is een methode om via een speciale camera precies vast te stellen waar een gebruiker naar kijkt. Daarnaast kan worden vastgesteld in welke volgorde en voor hoe lang hij dat doet.</p><br/>

<p>Voordat je verder leest. Wanneer je de beroemde basketbal video nog niet hebt gezien - en de test nog niet hebt gedaan - wil ik je aanraden dit eerst te doen.</p><br/>

<p>&nbsp;</p><iframe width="446" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/vJG698U2Mvo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<br/><br/>
<p>Deze video is een voorbeeld van &#8216;onoplettendheid blindheid&#8217; of &#8216;veranderingsblindheid&#8217;. Het idee is dat grote veranderingen vaak niet opvallen binnen het gezichtsveld van veel mensen. Het onderzoek met de gorilla is ook gedaan met eye tracking software door Christopher Chabris en Daniel Simons in 2010. Uit dit onderzoek komt naar voren dat alle proefpersonen de gorilla &#8216;zien&#8217; maar slechts 50% daarvan is zich daar daadwerkelijk bewust van.<br />
Uit overige onderzoeken van Chabris en Simons blijkt dat proefpersonen die zich focussen op 1 object - en geen veranderingen verwachten - snel grote veranderingen missen.</p><br/>

<p>Eye tracking technologie lijkt misschien erg waardevol maar kan in het licht van het bovengenoemde toch misleidende resultaten opleveren. Eye tracking vertelt je waar proefpersonen naar kijken, maar dit betekent niet dat de aandacht daarop is gevestigd.</p><br/>
<p>Daarnaast blijkt uit een onderzoek van Alfred Yarbus uit 1967 dat waar mensen naar kijken grotendeels afhankelijk is van de vragen die ze worden gesteld. Daarom kan een onderzoeker (per ongeluk) eye tracking resultaten beïnvloeden door de instructies die hij de proefpersonen geeft.</p><br/>

<p>Kort samen gevat: Ga er niet van uit dat mensen iets bewust zien omdat het aanwezig is. Dit betekent trouwens niet dat het niet bewust zien totaal geen invloed heeft op beslissingen omdat <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neuroscience_of_free_will" target="_blank">deze ook onderbewust</a> kunnen worden gemaakt voordat ze eventueel bewust worden.</p>]]></description>
      <dc:subject><![CDATA[]]></dc:subject>
      <dc:date>2011-09-14T07:21:20+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title><![CDATA[Beperkt op voorraad]]></title>
      <link>http://www.viesrood.nl/prikbord/beperkt_op_voorraad</link>
      <guid>http://www.viesrood.nl/prikbord/beperkt_op_voorraad#When:14:57:44Z</guid>
      <description><![CDATA[<p>Stel je bedrijf introduceert een fantastisch nieuw product. Alles loopt goed en de marketingafdeling laat potentiële kopers weten dat het product volgende maand in de schappen zal liggen. Vanzelfsprekend voldoende voorradig zodat niemand hoeft te wachten. Iedereen tevreden. Helemaal prima toch?<br><br></p>

<p>Of toch helemaal niet? Wie zich de lancering van de iPad2 nog kan herinneren ziet een heel ander beeld. Lange rijen met mensen die lang wachten. Je kon de iPad2 natuurlijk ook online bestellen. Helaas wist je daarbij niet precies hoe lang je moest want de voorraad was immers beperkt. <br><br></p>

<p>Wanneer iets gelimiteerd beschikbaar is gaan we er van uit dat het waardevol is. Om deze reden wordt het aantrekkelijk om er eigenaar van te worden. <br><br></p>

<p>Dit blijkt ook uit een onderzoek van Lee en Adewolde uit 1975. Hierbij ging het om koekjes  die door proefpersonen op smaak werden getest. De koekjes werden verdeeld over twee schalen. De eerste schaal bevatte tijdens de tests aanzienlijk minder koekjes dan de tweede. Dit resulteerde in een hogere waardering van de koekjes op de eerste schaal, zelfs wanneer dezelfde koekjes op de tweede schaal te vinden waren. <br><br></p>

<p>Deze psychologie kan worden toegepast bij e-commerce websites. Een product dat beperkt op voorraad is, zal als waardevol worden ervaren. <br />
Hetzelfde geldt ook voor informatieve websites. Moeilijk te verkrijgen informatie - bijvoorbeeld alleen toegankelijk voor bepaalde leden - zal als goed en betrouwbaar worden ervaren.</p>]]></description>
      <dc:subject><![CDATA[]]></dc:subject>
      <dc:date>2011-08-23T14:57:44+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title><![CDATA[Waarom zou je naar vreemden luisteren?]]></title>
      <link>http://www.viesrood.nl/prikbord/waarom_zou_je_naar_vreemden_luisteren</link>
      <guid>http://www.viesrood.nl/prikbord/waarom_zou_je_naar_vreemden_luisteren#When:12:31:23Z</guid>
      <description><![CDATA[<p>Stel je eens voor dat je opzoek bent naar een nieuwe computer. In de eerste de beste computerwinkel pak je een willekeurige voorbijganger bij de arm en vraagt &#8216;Hoi, heb jij zo&#8217;n computer? Wat jouw mening?&#8217; Ze geeft je haar mening en loopt vervolgens weg. Je blijft 10 uur lang dergelijke meningen verzamelen totdat je zeker genoeg bent om een aankoop te doen. <br><br />
Dat zal je waarschijnlijk gek in de oren klinken. In de &#8216;echte&#8217; wereld is het zeker absurd, maar online is het vrij normaal. Toegegeven, je hebt vaak niet 10 uur nodig om producten te bekijken en een mening te vormen. Online is klanten feedback veel sneller. Je kunt de nodige informatie verzamelen door artikelen te lezen of te kijken naar ratings. Deze zijn over het algemeen allemaal afkomstig van vreemden en toch nemen we ze serieus. Wanneer we een product met 1 in plaats van 5 sterren zien, zijn we minder snel geneigd verder te kijken. <br><br />
Het bovengenoemde blijkt ook uit een onderzoek van De Vries en Pruyn uit 2007. In dit geval werd het gedrag bij de aanschaf digitale camera&#8217;s onderzocht. Hieruit bleek dat camera&#8217;s die werden aangeraden door websitebezoekers 20% meer werden verkocht  dan dezelfde camera&#8217;s die niet werden aangeraden. <br><br />
Samengevat: De meeste mensen doen wat anderen doen, ook al zijn dit wildvreemden. Om deze reden is het inbouwen van &#8216;sociale verificatie&#8217; in met name e-commerce websites essentieel.</p>]]></description>
      <dc:subject><![CDATA[]]></dc:subject>
      <dc:date>2011-08-16T12:31:23+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title><![CDATA[Door de ogen van je doelgroep]]></title>
      <link>http://www.viesrood.nl/prikbord/door_de_ogen_van_je_doelgroep</link>
      <guid>http://www.viesrood.nl/prikbord/door_de_ogen_van_je_doelgroep#When:09:55:19Z</guid>
      <description><![CDATA[<p>Een vast onderdeel bij de ontwikkeling van interactieve media is het testen van prototypen bij de doelgroep. Een website kan op de tekentafel - als blauwdruk - aan alle doelstellingen voldoen, maar de uit de praktijk zal blijken of die doelstellingen daadwerkelijk worden gehaald. Om deze reden is de inzet van prototypes in een vroeg stadium binnen de ontwikkeling van een (multimediaal) product aan te raden. Zo bespaart men kostbare tijd en zullen doelstellingen sneller worden gehaald.</p><br/>
<p><img src="http://www.viesrood.nl/images/vr_nieuws/prototype.jpg" height="320" width="446"/></p><br/>
<p>Hieronder volgen een aantal tips bij het gebruik van protoypes:</p><br/>
<p><strong>Open voor negatieve feedback</strong><br />
Prototypes worden snel in elkaar gezet, zonder veel details, zodat er weinig emotionele binding ontstaat. Op deze manier staan de betrokken partijen meer open voor negatieve feedback en kunnen aanpassingen sneller worden doorgevoerd.</p><br/>
<p><strong>Weet wat je meet</strong><br />
Het is belangrijk vast te stellen welke veranderingen welke resultaten opleveren. Om deze reden kan er maar een onafhankelijke variabele tegelijk worden getest. Bijvoorbeeld: wanneer ik het formaat en de lokatie van een button in een website verander, kan ik niet achterhalen welke aanpassing de snellere reactie van de gebruiker heeft opgeleverd.</p><br/>
<p><strong>Gebruikersdoelgroep</strong><br />
Relevante resultaten vragen om een relevante doelgroep. Daarom zal de gebruikersdoelgroep van een prototype zorgvuldig moeten worden uitgeselecteerd. Een veel gemaakte fout bij websites is dat back-end-users (beheer website) worden ingezet bij het testen van de front-end (gebruik website). </p>

]]></description>
      <dc:subject><![CDATA[]]></dc:subject>
      <dc:date>2011-07-14T09:55:19+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title><![CDATA[De sturende werking van social media]]></title>
      <link>http://www.viesrood.nl/prikbord/de_sturende_werking_van_social_media</link>
      <guid>http://www.viesrood.nl/prikbord/de_sturende_werking_van_social_media#When:14:36:03Z</guid>
      <description><![CDATA[<p>Het zal de bezoeker van deze- en andere sites waarschijnlijk wel zijn opgevallen; veel online content kan vandaag de dag worden gedeeld via social media. Denk hierbij bijvoorbeeld aan een tweet, het facebook-duimpje en tegenwoordig ook de +1-button van Google. <br />
Het resultaat hiervan is o.a. dat sites die niet gemakkelijk scoren bij reguliere zoekmachines via social media wel meer bezoekers trekken. <br />
<br><br />
<img src="http://www.viesrood.nl/images/vr_nieuws/followme.jpg" alt="follow me" height="291" width="446"  /><br />
<br><br />
Er rijzen hierbij wel een aantal vragen: Met welk doel plaats je content online? Is content alleen waardevol wanneer deze gedeeld wordt? Laten we ons sturen door meningen van buitenaf? <br />
En omgekeerd: wanneer we kijken naar content van anderen - hoe waarderen we die dan? Vormen we onze eigen mening of laten we ons sturen door anderen via het sociale netwerk? </p>

<p>Samengevat: ontwikkelen we ons dankzij deze deelcultuur van binnen naar buiten of van buiten naar binnen?<br />
Het trekken van conclusies laat ik graag aan de meedenkende lezer over. </p>

]]></description>
      <dc:subject><![CDATA[]]></dc:subject>
      <dc:date>2011-07-05T14:36:03+00:00</dc:date>
    </item>

    <item>
      <title><![CDATA[Oog voor natuurlijke talenten]]></title>
      <link>http://www.viesrood.nl/prikbord/oog_voor_natuurlijke_talenten</link>
      <guid>http://www.viesrood.nl/prikbord/oog_voor_natuurlijke_talenten#When:20:30:26Z</guid>
      <description><![CDATA[<p>In een <a href="http://www.viesrood.nl/prikbord/zijn_scholen_slecht_voor_creativiteit">eerder bericht</a> vroeg ik al eens aandacht voor de visie van Sir Ken Robinson over de rol van creativiteit binnen opleidingssystemen. Deze visie scherpt hij in de onderstaande video nog verder aan. Robinson pleit voor het scheppen van voorwaarden waarbinnen kinderen natuurlijke talenten tot ontplooiing kunnen laten komen. Gestandaardiseerde scholen zijn wat hem betreft verleden tijd. <br />
<br></p><iframe height="366" width="446" src="http://www.youtube.com/embed/r9LelXa3U_I" frameborder="0" allowfullscreen><p></iframe></p>]]></description>
      <dc:subject><![CDATA[]]></dc:subject>
      <dc:date>2011-06-15T20:30:26+00:00</dc:date>
    </item>

    
    </channel>
</rss>
